Digital Flocons

Digital Flocons 2009

Digital Flocons 2009

Installation de réalité virtuelle générative et interactive

Biennale d'art contemporain en Vallées de Thônes organisée par l'association Acte 3, Piste des Gettiers, Grand Bornand / Chinaillon, France

Eléments techniques :

2 PC, 2 vidéoprojecteurs, 2 caméras infrarouges

Dimensions : 150 m x 80 m

Logiciel : Cyrille Henry

Production technique : Voxels Productions

Digital Flocons est installation générative et interactive, projetée de nuit sur la piste des Gettiers à l'occasion de l'ouverture de la saison de ski.
Digital Flocons s’appuie sur un principe génératif qui créent des flocons de neige à l’infini. Des cristaux de glace géants se forment aléatoirement, s’épanouissent avant de se fondre et disparaître dans l’épaisseur du manteau neigeux de la piste de ski. La structure fractale des flocons est ici révélée à travers le prisme du numérique et les pixels tels des particules composent une "neige virtuelle de lumière". Leurs formes sont poussées à l’extrême de leur géométrisation. Composés de multiples ramifications cristallines, les Digital Flocons présentent une infinité de variation, allant de formes hexagonales, à celles d’aiguilles, de pointes ou encore de dendrites filiformes. Ces flocons de lumière sont à chaque fois uniques.

Miguel Chevalier utilisait pour la première fois la neige comme support de projection. Il explore ainsi la possibilité d’étendre le numérique au delà de l’écran pour se développer à l’échelle du paysage, ce qui n’est pas sans rappeler les artistes du Land Art, tels que Christo, Michael Heizer... L’oeuvre fait corps avec la neige. Digital Flocons nous fait pénétrer dans un univers intriguant qui renforce la magie de ce paysage enneigé.