Est une série d'oeuvres sur la nature et l'artifice, influencées par mon séjour au Japon à Kyoto. Il s'agit de la suite des serres botaniques "Baroque & Classique" et également des premières oeuvres interactives et totalement numériques. "Le grand verre/nature liquide" est constituée d'algorithmes, qui génère des images en perpétuel devenir. Ces oeuvres virtuelles ne se déroulent plus de manière linéaire comme une bande vidéo, elles abolissent la fixité de l'image, et tendent vers l'immatérialité. Ces créations en 2D installées sur le disque dur d'un ordinateur évoluent en temps réel et leurs mouvements peuvent être modifiés à tous moments par le public grâce à une souris.
Une nouvelle tension entre forme et informe, figuration et "dé-figuration" cristallise cette nouvelle possibilité de la représentation de l'inachevé et de l'infini.
Autres Natures, Miguel Chevalier, 1996
Le Grand Verre/Nature liquide, Miguel Chevalier, 1996
Le Grand Verre/Nature liquide, Miguel Chevalier, 1996
Le Grand Verre/Nature liquide, Miguel Chevalier, 1996
Pensée numérique, Michel Chevalier, 1997
Pensée numérique, Miguel Chevalier, 1997
Contre-nature, Miguel Chevalier, 1994/2003
Contre-nature, Miguel Chevalier, 1994
Nature de synthèse, Miguel Chevalier, 1994
Nature de synthèse, Miguel Chevalier, 1994
Arborescence, Miguel Chevalier, 1994
Arborescence, Miguel Chevalier, 1994
La Baie des Anges, Miguel Chevalier, 1997
Arcadie - Jardin eau numérique. Labyrinthe, Miguel Chevalier, 1989
Arcadie - Jardin eau numérique. Labyrinthe, Miguel Chevalier, 1989