Est une œuvre nouvelle qui génère à l'infini des univers/paysages entièrement minéraux et totalement artificiels. Ce paysage est créé grâce à un logiciel réalisé avec Éric Wenger. C'est un traveling infini sur la surface du monde. Des sortes de sphères cosmiques, où les espaces s'enchaînent et nous "dépaysagent" en une nouvelle création du monde. C'est tantôt la terre, avec ces pierres et ces striures, tantôt des dunes avec du sable, tantôt des montagnes enneigées, des sortes d'Himalaya fictionnel hyperréaliste, qui évoque Caspar David Friedrich. À la différence de l'ordre euclidien métrique et régulier, la géométrie fractale permet d'élaborer des objets irréguliers et infinis, tels une côte géographique, un nuage, ou une ville aux rues aléatoires. Dès lors, les algorithmes fractals réinventent avec leurs programmes un nouveau baroque technologique et toute une topologie non euclidienne.
Territoires imaginaires 1, Miguel Chevalier, 2004
Territoires imaginaires 2, Miguel Chevalier, 2004
Territoires imaginaires 3, Miguel Chevalier, 2004
Territoires imaginaires 4, Miguel Chevalier, 2004
Territoires imaginaires 5, Miguel Chevalier, 2004
Cartographies imaginaires 1, Miguel Chevalier, 2004
Cartographies imaginaires 2, Miguel Chevalier, 2004
Cartographies imaginaires 3, Miguel Chevalier, 2004
Voyages, Miguel Chevalier, 2004
Voyages, Miguel Chevalier, 2004
Voyages, Miguel Chevalier, 2004
Voyages, Miguel Chevalier, 2004
Voyages, Miguel Chevalier, 2004